Message received...
Detta är en analys som mest fokuserar på maktperspektivet i genussynpunkt. Spelet som jag har analyserat är Resident Evil, nu finns det ganska många spel i den spelserien, men jag valde 1an till GameCube. Det valet tog ett tag att göra och jag hade många funderingar fram och tillbaka vilket spel jag skulle ta, me till slut blev det detta. Mycket eftersom det är ett spel som jag spelade en del när det kom ut och jag visste att det var lagom svårt att analysera och det är en spelserie som detgår bra för och 5an släpps 13e mars. Det har även blivit 3 filmer av detta spel och en till är på väg och det finns även en datoranimerad film som bygger på detta med.
För att få en bättre förståelse för vad det är jag analyserar så kommer här ett kort referat innan själva analysen. Mitt i Amerika finns en stad som heter Raccon City en idyllisk medelstor stad. Spelet utspelarsig i skogen utanför staden i en stor herrgård som ägs av det globala företaget umbrella. Umbrella är ett företag som säljer hsållsprodukter, medecin och allt möjligt, men vad väldigt få känner till (i alla fall enligt berättarrösten) är att företaget tjänar mestadelen av sina pengar på militära kunder, de utvecklar nya vapen, främst försöker de framställa biologiska och virologiska stridsmedel. Herrgårdn som spelet utspelar sig i är egentligen ett hemligt laboratorium för umbrell och nåt har gått snett, T-vruset har släppts lös och sear ner metabolismen och förstärker de elektriska strömmar som alltid finns i hjärnan, människan går på sparlåga eller rent av ställer sig upp igen om de har dött, kort och gott, de blir zombies. Stadens polis's elitstyrka kallas in för att undersöka herrgården, de råkar ut fö en olycka, men lyckas ändå ta sig dit. Och där börjar själva spelet, man kan välja att antingen spela som tjejen Jill eller som killen Chris, mer om detta i analysen. Man går omkring och löser pussel föratt komma vidare och man stöter på enstaka monster, mer mot slutet och man får bättre vapen ju längre man kommer. Ammunitionen är sällsynt och man måste spara skott, så spelet går kort och gott ut på att skjuta ihjäl zombies eller om möjligt undvika för att spara ammunition och lösa pussel.
Nu vet ni lite mer vad spelet handlar om, det var mest för er som läser detta och inte har spelat det. Nu kommer själva analysen. Så fort man börjar spela så finns det skillnader i genus och maktperspektiv, för det finns två svårighetsgrader, Normal då man kör som Jill och börjar med pistol, kniv, elpistol (dock utan batteri) och mn får hjälp av stora starka karlen Barry som går omkring med sin stora magnumrevolver. Hard då man kör med Chris, och man börjar med bara en kniv och är helt själv, utan hjälp. Så när man väljer svårighetsgrad är tjej = Normal och kille = Hard. Det är ganska stor genusskillnad där, men det går även att tolka på ett annat sätt, för vem vet, de kanske inte tänkte sig för när de låste karaktärerna till svårighetsgrader, eftersom tjejer också kan skjuta zombies i huvudet. Men åh andra sidan så får de ofta hjälp av killar. Så min gissning är, och nu gissar jag då jag inte har officiella siffror så är det flest killar som spelar det spelet och det är även målgruppen. Men det där med att det är skillnad mellan man och kvinna kommer igen i andra spel i serien, ta exempelvis 4e spelet då man är en kille och som min flickvän så oblygt utryckte det "man ska hela tiden rädda den blonda bimbon som altid behöver hjälp.". För det hade varit svårt att dra en slutsats utifrån ett spel om det verkligen var slump eller inte, men efter lite snabbanalys av 4-5 spel till i serien för att kunna dra paraleller och kunna dra säkrare slutsatser så är det med skillnaden mellan man och kvinna nåt återkommande, men åh andra sidan så är ju inte skillnaderna så grymt stora, kvinnor kan slakta monster de med.
En annan intressant sak som jag upptäckt när jag analyserade detta spelet och skulle snabbkolla andra spel i serien för att jämföra, var att det egentligen inte finns några rasfördommar. För vad är det man skjuter, jo zombies och de fösta zombies var ju amerikaner, vita. Man har även varit i Europa och bland annat skjutit spanjorer och även i Ryssland och skjutit ryssar. Man har kort och gott skjutit sig runt jorden, inte brytt sig om hudfärg eller nåt utan skjutit alla. Men i 5e spelet som snart släpps i Sverige så utspelar det sig i afrika och direkt så blev både spelkaraktären och utvecklarna förklarade som rasister. Det är väldigt konstigt, för de som säger så verkar inte se helheten och faktiskt mer bry sig om hudfärg än vad spelutvecklarna gör då de utvecklat så kan akjuta många olika så kallade raser i spelen, det finns även mörkhyade huvudkaraktärer i nåt av spelen i serien med. Så ser man till det så är de inte rasister på nåt sätt, och jag skulle inte säga att de som kallar de för rasister är rasister heller, men jag tror nog att de lutar mer åt det hållet än spelutvecklarna. De stora debatterna som varit kring detta har resulterat i att de la in en extra karaktär som man fär hjälp av som är datorstyrd och det är en kvinnlig, mörkhyad agent.
Åter till spelet som analysen fokuserar på och det är 1a spelet i serien, till gamecube. En annan sak man kan analysera är gunus och maktperspektiv, inte mellan man och kvinna utan vanligt folk och stora företag. Detta stora företaget utvecklar olagliga och omoraliska saker och verkar kara sig bra undan, i alla fall om man bara ser till första spelet, för har man pluggat storyn om vad som händer före och efter det spelet så vet man att företaget splittras sen. Men nu är det Ett mäktigt företag med kontrakt med regeringen. De har gjort ett misstag och folk har börjat dö, men de klarr sig unan från att få skulden. Man spelar även som den vanliga lilla människan, fast vanlig och vanlig, man är en ur polisstyrkans elit enhet, men det viktiga är att man är en individ, ganska vanlig, mot ett stort hus fullt med monster på grund utav att det stora företaget gjorde ett misstag och ville utveckla olagliga grejer. Spelet slutar med att företaget ordnar så att regeringen släpper en kärnstridsspets på staden för att utrota allt hot från infektionen och samtidigt utrota alla bevis på att den existerat. Där är ju pengar lika med makt och de kan i stort sett göra vad de vill utan några som helst påföljder. Det i kontrast med individen som man är som måste kämpa för att bara överleva några minuter extra och kan bara hoppas att komma därifrån, vilket man i och för sig gör när man klarat allt. Där har vi som sagt en stor skillnad i maktfrågan. Vaför de har valt att göra på det viset är nog bland annat för att man ska starta en sympati med den karaktären man spelar och samtidigt visa hur onda det stora företaget är så väcker man agg mot företaget. Det gör att man kan få en mer inlevelse i det hela, för spelet bygger väldigt mycket på stämningen.
Och som avslutning av analysen tänkte jag skriva lite om det pedagogiska upplägget i spelet. Man börjar genska enkelt för att kunna gå runt och lära sig kontrollen och man möter snart första zombien, så det börjar smått och så tappas det upp ju längre man kommer. De har även ett belöningssystem av att man kan hitta bättre vapen om man kommer vidare, för vad är en pistol egentligen när man kan ha en granatkastare. Och ju längre man kommer i spelet desto mer informationsbitar hittar man och helhetsbilden av vad som hänt och vilket ont företag Umbrella är och belönas även med information. Det ger även en öppning att samla saker och saker leder till en klarare helhetsbild och på så sätt kan de få folk att fastna att försöka hitta allt, för vad det än är så finns det alltid sånt folk som vill ha alla saker. Så Vad jag vill ha sagt är att de använder sig av ett belöningssystem som så många andra spel även gör. Det är även väldigt pusselinriktat och man måste lösa en gåta eller pussel för att komma vidare, på så vis behöver man lösa en hel del problem. Vad jag vill ha fram av detta är då att det även använder sig av problembaserat lärande (kapitel 12 i boken pedagogik för 2000-talet). Men samma sak kan man även koppla till kapitel 3 i samma bok, dvs "learning by doing", att man lär sig avnåt man gör och så är det ju även här, även om PBL är det som jag tycker verkar dominera så lär man ju sig av sakerna man gör,av pusslena man löser, men nu är det ett stort spel och det är uppbyggt så att det är ganska olika pussel på olika ställen, så även om man har gjort ett pussel och löst det och därav lärt sig nåt av det så är inte chansen stor att just den kunskapen ska man använda senare i spelet.
Slut på annalysen, för annars blir det alldeles för mycket att läsa på en blogg, för måste ju tänka på läsbarheten och sånt, analysen hade kunnat vara längre om man lämnat in på papper istället. Men åh andra sidan har detta varit en rolig uppgift, vilket leder till att det inte känns så mycket som jobb och går enklare att göra. Man lär sig en del i diskussionsgrupperna också vilket är bra så upplägget är nog ganska bra ändå.
Mats Kristoffersson
SGDIG08 HV
Pedagogik
...end of message
torsdag 19 februari 2009
måndag 16 februari 2009
Dawn of war II
Message received...
Ja nu är det inte så långt kvar innan detta efterlängtade spel släpps, så jag testar att lägga in introt från youtube här, som sagt för att testa.
...end of message
Ja nu är det inte så långt kvar innan detta efterlängtade spel släpps, så jag testar att lägga in introt från youtube här, som sagt för att testa.
...end of message
söndag 15 februari 2009
First message
Message received...
Jaha, då har man börjat blogga då. Det är dock inte för att jag själv ville börja, utan det var för att flera inlämningsuppgifter på högskolan ska lämnas in på en blogg, och därav uppkom denna. Men det betyder inte att det bara kommer vara sånt här utan nu när jag ändå har en blogg så kan jag ju lika gärna skriva lita annat skit också, men det får jag se senare vad det blir. Så då var första inlägget klart, hoppas detta funkar nu och jag gjort rätt.
...end of message
Jaha, då har man börjat blogga då. Det är dock inte för att jag själv ville börja, utan det var för att flera inlämningsuppgifter på högskolan ska lämnas in på en blogg, och därav uppkom denna. Men det betyder inte att det bara kommer vara sånt här utan nu när jag ändå har en blogg så kan jag ju lika gärna skriva lita annat skit också, men det får jag se senare vad det blir. Så då var första inlägget klart, hoppas detta funkar nu och jag gjort rätt.
...end of message
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)